gamification efficace

La Gamification al servizio della formazione efficace

Durante le attività di formazione emergono spesso dei limiti nei processi di apprendimento. La maggior parte delle criticità sono dovute non tanto ai soggetti coinvolti nei processi stessi, quanto piuttosto alle metodologie utilizzate nell’insegnamento.

I metodi applicati, gli strumenti, e anche i supporti visivi, utilizzati durante l’istruzione svolgono un ruolo fondamentale nello sviluppo dell’ interesse. Non riuscire a generare nell’interlocutore un adeguato coinvolgimento è la strada più sicura verso il fallimento degli obiettivi di apprendimento.

Formare le persone attraverso il divertimento, e garantire loro strumenti in grado di generare una maggiore reattività e coinvolgimento personale, è sicuramente la via maestra da seguire.

Per fare questo la Gamification è indispensabile: essa include pratiche, logiche ed approcci che sono pensate per generare divertimento nell’interlocutore e alimentare il suo interesse.

Una conferma dell’efficacia di questo strumento è offerta dagli studi dello psicologo Mihály Csíkszentmihályi, che ha coniato il termine “flusso”. Il “flusso” coincide con lo stato di coscienza durante il quale si è completamente concentrati, assorbiti ed appagati dall’attività che si sta svolgendo.

Riuscire a raggiungere questo stato è un obiettivo fondamentale nei processi di formazione, in quanto è dimostrato che in questa condizione i soggetti coinvolti sono in grado di assimilare meglio le informazioni, aumentando notevolmente il proprio “information retention” (la capacità di trattenere ed assimilare informazioni), arrivando così a produrre risultati nettamente migliori.

MediContest® risponde include tutte le caratteristiche della Gamification efficace perché consente di creare la, la condizione perfetta per rendere i momenti di formazione un’occasione indimenticabile di apprendimento, dove concentrazione, motivazione, coinvolgimento, partecipazione e interattività tra formatore e formati fanno da padroni.

Articolo di Gloria Guizzo.

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La formazione esperienziale nella Gamification

Quando si parla di Gamification, in realtà ci si riferisce a una una precisa tipologia di formazione: la formazione esperienziale (experiental learning).

Che cos’è la formazione esperienziale

Uno dei più grandi studiosi in materia, David Kolb, concepisce il luogo di lavoro come un ambiente per l’apprendimento.

La formazione esperienziale non punta solo sull’attivismo dei partecipanti, ma è strutturata e finalizzata al raggiungimento di precisi obiettivi comportamentali. L’esperienza deve essere vissuta per il suo significato metaforico da decodificare attraverso il processo di reviewing, ovvero di riflessione.

Trasformare l’esperienza in un momento di apprendimento permette da un lato di scoprire risorse nascoste o sperimentare comportamenti nuovi in ambienti protetti e non valutativi, dall’altro di dimostrare in maniera estremamente chiara l’impatto delle proprie azioni, aumentandone così il senso di consapevolezza di sé.

La pratica riflessiva aiuta la persona a:

  • Capire ciò che già possiede a livello di conoscenza (livello individuale);
  • Identificare quello che deve imparare per aumentare il livello di comprensione (livello contestuale);
  • Dare un senso alla nuova informazione e ai feedback che si sviluppano nel contesto dell’esperienza personale (livello relazionale);
  • Guidare le scelte verso sviluppi futuri dell’apprendimento (livello incrementale).

I vantaggi nell’uso della Gamification

Quindi, una piattaforma di gamification, oltre ad incrementare l’efficacia dell’apprendimento, possiede il grande vantaggio di mettere a disposizione degli utenti un “ambiente sicuro”, in cui poter sperimentare, fare prove e soprattutto sbagliare senza il rischio di ripercussione reali sul lavoro, proprio o degli altri .

L’apprendimento tramite prove ed errori è sempre stata una delle metodologie più efficaci nei processi di insegnamento: dare questa possibilità senza il timore di generare situazioni potenzialmente dannose rappresenta un vantaggio strategico di grande importanza, soprattutto in un contesto professionale.

Articolo a cura di Gloria Guizzo.

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La gamification: un efficace strumento per l’apprendimento

Per progettare un sistema di gamification efficace in grado di assicurare maggiori risultati di apprendimento rispetto alle metodologie di formazione tradizionali, è fondamentale fare una buona progettazione.

Le tecniche di Game Design permettono di creare le dinamiche e le meccaniche di gioco per consentire agli utenti di apprendere attraverso uno strumento coinvolgente, divertente e interattivo.

Per garantire la migliore user experience nei sistemi di gamification dedicati alla formazione sono fondamentali sei fattori:

  1. Dinamiche di gioco: fornire la possibilità agli utenti di essere libere di esplorare l’ambiente di gioco, mediante una “mappa” che consenta di visualizzare ed individuare il percorso da intraprendere.
  2. Esposizione: sviluppare sistemi che consentono ai partecipanti di immedesimarsi nella sfida. Questo processo di identificazione diventa più efficace se le prove presenti nel gioco hanno a che fare con esperienze o casi derivati dal mondo reale.
  3. Scelta: il sistema deve prevedere la possibilità di scegliere la risposta esatta o il comportamento più giusto per permettere all’utente di superare la sfida e passare al livello successivo.
  4. Informazioni: fornire ai partecipanti la possibilità di comprendere qual è l’obiettivo della sfida, la loro posizione in classifica, le prove da affrontare ed i premi in palio.
  5. Coinvolgimento: l’introduzione di sfide a tempo (come, ad esempio, pochi secondi per rispondere correttamente ad una domanda) favorisce il coinvolgimento dei partecipanti nell’esperienza di gioco. Inoltre, la possibilità di fornire un feedback immediato (come, ad esempio, la visualizzazione della risposta corretta al termine del quiz) gratifica gli utenti che hanno risposto correttamente e, contemporaneamente, aiuta coloro che hanno sbagliato a capire l’errore commesso.
  6. Riflessione: al termine del gioco è importante mostrare la classifica finale ed analizzare insieme ai partecipanti i risultati del gioco. Un’opportunità fondamentale che offre la possibilità di approfondire, in fase di de-briefing, quegli argomenti che gli utenti non hanno compreso a pieno.

Apprendere con la gamification

La presenza di questi elementi, teorizzata anche da S. Nicholson nel suo libro sulla gamification, intitolato “Strategies for meaningful gamification” ed edito nel 2012, è indispensabile per garantire l’efficacia di un sistema di gamification ed è ovviamente presente all’interno della nostra piattaforma MediContest®.

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